您现在的位置:网站首页 > 心情日志 > 动漫
设计师介绍:

昵称:李芝涛
类别:女鞋设计师
年龄:42
现所在地:广东 广州

查看该设计师的主页>>

关注好友

统计中心

主页浏览总数:6769
总积分:137
文章数:35
作品数:15

动漫

作者:李芝涛  更新时间: 2009-09-28   浏览人数:16381  评论:0  
分享到:

美女是怎样设计出来的

作者:武泽银    发布时间:2009-03-24 17:26:23.0    浏览人数:2288








 


完美国际羽灵职业设定绘画过程  先看下最
 

 

 

终完成图 


1.构思一下自己要画什么,不需要细节,但对细节有一个预想的过程,很草的草稿定一下大致的内容。


2.开始画人物,我喜欢把脸画完再决定是否有继续画下去的价值,哈哈,脸的细节处理也决定了这副画的画风。


3.真正开始画线稿,把透明度降低,加简单的背景,背景色考虑了很久因为直接影响接下去画面的色彩呈现。画人体,吸取上回人体结构失败的教训,虽然这次还是没有参考但特别注意了下人体的比例和肢体张力。


4.头发的刻画,色块——继续深入——细节提亮




5.画发冠,边设计边画线稿边上颜色,这样可以偷懒很多地方就不用画线了,我讨厌描线-_-|||
鉴于对首饰设计没多大研究,只能画成下面这个样子,几朵花花了我整一晚。


6.翅膀,白色抓形堆块,然后顺着随机的形状想象羽毛的感觉暗部深入下去。


7.调整了下人物亮度对比度,颜色在比较中存在,翅膀衣服等的亮度显得人物发暗,用photoshop调整


8.继续画身体和手臂,注意环境色,衣服上叠加了花纹,叠加总是带来惊喜。手镯和裙子偷懒不画了,也不需要面面俱到。


9.背景制作,碎片用painter的特效笔刷出来然后橡皮擦去没用的部分,背景用的是游戏截图,加上文字logo搞定。



(目前有0人发表看法,  我要发表评论
<<上一篇: PEAK 鞋底设计软件     下一篇: 美女是怎样设计出来的>>
我要评论:
  只有登录后才能评论!
评论者: 匿名游客    (立即登录 或 注册)