昵称:烦夫子
类别:界面/平面设计师
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帮样取跷处理
一、现状:目前我国制鞋业基本上沿用传统的民间作坊的取跷方法进行手工打板,在打板过程中鞋样设计师需根据经验反复修改,打出的鞋样才能复楦,否则不符合要求的样片投入生产将造成巨大的浪费,国内暂时没有相关的鞋样设计软件,国外有些鞋业设计软件也仅仅做出基本模型,基中的取跷算法并不正确,打出样片不能很好的复楦,不能投入实际生产,这也是鞋业设计软件没有得到广泛使用的原因,国内鞋厂为了评鞋王,极力提高工厂产业信息化级别才会买这种不实用的软件暂且撑撑门面。制鞋是一项极为复杂的工艺过程,需要既懂软件编程又懂样设计的专门人才才能做出真正实用的可投入批量生产的软件。
二、功能:对各式帮样进行取跷处理,即对某个帮样进行背中线拉直,角度变化以及曲线修剪等操作,使帮样能够更好的复楦以及能够顺利的进行分踝和镜像处理,这是一个二维上的变化过程。
三、原理:根据帮样结构取跷前后应保证背中线长度不变,帮样面积近似相等,其它轮廓线和结构线长度基本不变。
四、基本流程
1. 背中线平直处理:一般来说,从鞋楦上直接取出的帮样其背中线都是样条曲线,为了能够进行取跷处理,首先必须拉直背中线使其成为一条折线,得到取跷角。
2. 结构线修正:背中线平直处理以后,帮样的面积以及帮样结构线的长度都发生了变化,为保证处理后面积进似相等,结构线长度基本保持不变,要对轮廓线进行修正,在这里应该提供给设计师一个曲线修正工具,即重新描一条曲线与原来各曲线相交,自动剪切生成一条新的曲线。
3. 取跷处理:进一步拉直背中线使其成为一条直线,在帮样选取特定的点(该点可由设计师自己指定,也可以程序员给出默认值),根据取跷角对帮样进行剪切旋转等操作,取跷时根据帮样结构、地域差别以及传统习惯有多种方法,如:升跷法、降跷法、升跷降跷混合法、整帮法、民间传统法、shoemaster法以及意大利法等等,具体如图示。方法虽然各异,但原理基本一致。在程序中各种方法都应得到实现,并做成各种按钮,设计师可根据习惯和需要进行选择。在程序还应提供菜单把多种方法分成一些不能再分的基本步骤,如背中线平直处理、结构线修正、降跷、升跷、 提帮、分踝、镜像等,以便设计师根据需要选取,组合成程序未提供的新方法。
4. 结构线修正:经过取跷处理后,背中线及其它结构线的长度,帮样面积等又发生了变化,
这时又要对结构线进行修正,以保证取跷的基本原则得到满足,即保证背中线长度不变,并成为一条直线,帮样面积近似相等,其它结构线长度基本保持不变。
5. 提取帮样:把经过修正后的帮样提取出来,进行后续处理
6. 分踝处理:前面生成的帮样还是是半边帮样,即外踝,根据脚型发现,内外踝并不完全
一致,程序利用分踝处理可根据外踝面得到相应的内踝面,在这里程序应提供一个量取曲线的工具,能方便的得到内外踝底边线上各点到背中线的距离,具体如图示。
7. 镜像处理:将经过分踝处理后的内踝面对折过去,得到整片帮样。
背针线平直处理模块 结构线修正模块 跷度处理模块 提取帮样模块 结构线修正模块 降跷取跷法 升跷取跷法 混合取跷法 数码达取跷法 · · ·