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> 美女是怎样设计出来的
设计师介绍:
昵称:武泽银
类别:男鞋设计师
年龄:35
现所在地:浙江 温州 鹿城
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1281
文章数:32
作品数:149
美女是怎样设计出来的
作者:
武泽银
更新时间: 2009-04-01 浏览人数:18053 评论:18
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完美国际羽灵职业设定绘画过程
先看下最
终完成图
1.构思一下自己要画什么,不需要细节,但对细节有一个预想的过程,很草的草稿定一下大致的内容。
2.开始画人物,我喜欢把脸画完再决定是否有继续画下去的价值,哈哈,脸的细节处理也决定了这副画的画风。
3.真正开始画线稿,把透明度降低,加简单的背景,背景色考虑了很久因为直接影响接下去画面的色彩呈现。画人体,吸取上回人体结构失败的教训,虽然这次还是没有参考但特别注意了下人体的比例和肢体张力。
4.头发的刻画,色块——继续深入——细节提亮
5.画发冠,边设计边画线稿边上颜色,这样可以偷懒很多地方就不用画线了,我讨厌描线-_-|||
鉴于对首饰设计没多大研究,只能画成下面这个样子,几朵花花了我整一晚。
6.翅膀,白色抓形堆块,然后顺着随机的形状想象羽毛的感觉暗部深入下去。
7.调整了下人物亮度对比度,颜色在比较中存在,翅膀衣服等的亮度显得人物发暗,用photoshop调整
8.继续画身体和手臂,注意环境色,衣服上叠加了花纹,叠加总是带来惊喜。手镯和裙子偷懒不画了,也不需要面面俱到。
9.背景制作,碎片用painter的特效笔刷出来然后橡皮擦去没用的部分,背景用的是游戏截图,加上文字logo搞定。
标签(Tags):
人体
亮度
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美女
叠加
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