昵称:刘猛
类别:女鞋设计师
年龄:39
现所在地:广东 东莞
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作品数:7
鞋类设计和其他产品不同,一般产品的设计,一旦构图设计完成之后,没有后续生产设计的困扰,也就是说,你只要有清晰的构图想法,即可作为量产的依据,用各种生产技术来克服复杂或单纯的制程。所以,一般产品的设计,依赖所谓的“创作”较多,不用考虑产品的“适制”及“适用”问题。鞋类设计可就没那么简单了,鞋类产品除了要求外观与众不同外,尚需要求被“精确使用”的消费目的,更甚的是以不同层面的工艺??“鞋面工艺”及“鞋底工艺”,互相依赖组合成精致工艺,并且需达成“量产”的标的。鞋面工艺及鞋底工艺的难度也必须均衡(合理化配合鞋面及鞋底工艺),任何鞋面简单、制底困难或制面困难、制底简单的结构产品,都无法得到优良的设计结果及较高的设计评价。
鞋类设计分为“创作设计”及“技术设计”,目前鞋类设计重“创作设计”轻“技术设计”。我们知道,很多大型工厂贸易商,每年或常年都会邀请所谓的“欧美鞋类设计师”,指导工厂鞋类的设计开发工作,凭良心说,这种做法除了获取噱头之外,对于鞋样开发的工作帮助不大。他们除了从国外带来新的有关鞋类的资讯之外,就只能做画图的工作,也就是说,他们做的只是“创作设计”的工作,缺乏“技术设计”的成份,往往和鞋厂里的“技术设计”者格格不入,造成鸡同鸭讲的窘境,所创作的构图因为技术层次的问题,被一改再改,试作五六次的成品竟和原创的模样相差十万八千里……;创作设计者(尤其是老外)和技术设计者,地位根本不相称,所以在创作之前,两者不会有协调的空间,大部分技术设计者,都会等着看创作设计的笑话,两者如果没有笑话,就等着看老板的笑话,二三十年前是如此,现在仍然如此。制鞋环境在变,鞋类设计的形态却一直没有改变,最少在台湾(或台商)是这样。
鞋类设计应包括如下程序:
1.构图:笔触应简练,干净利落,一目了然。主要是构图一定要像鞋子,尤其是侧线的标准性。侧线绘制错误,将永远成不了鞋型,虽然有强力的鞋型架构,也很难被“实现”。构图错误画出来的东西,有时会像缺少轮子的汽车图案,有时会像花器或特殊容器,不管怎么说,用不像鞋子的构图,很难做出正确的鞋子。
2 外形:外形指的是鞋图的轮廓。尤其是楦型(鞋头型)。最好是创新楦型,在合理的条件下,创新楦型,改变楦型,重点是和一般的鞋类产品有一定程度的区别。
3.组合:鞋面和鞋底的结构性组合必须合理,除了需有特殊性的简易组合外,还要顾及平衡及坚固性,像轻鞋面重鞋底,或重鞋面轻鞋底的组合,都属于错误的组合。
4.鞋材:能运用与众不同的鞋材或不同的鞋材组合,自然不会有与众不同的鞋型,但是选用鞋材要注意范围,例如鞋材太厚,则不能保持原设计鞋型,如果鞋材太薄,则不能维持适当的鞋型。
5.工艺:能利用各种制鞋技能,融入所设计的鞋型里。例如,为了凸显配色,可能应用滚口工艺;如果是朴素的要求,可能应用摺边的工艺,如应付穿着的需求,可能选用入楦成型代替结帮成型,如配合时机需求,是否以独立跟代替船形跟呢?
6.成本:动手创作之前,你一定要对消费对象及消费层次有一定的定位和了解。例如,10美元的市场需求,绝不能设计为12美元的报价。所以,创作设计者若没有成本概念,往往会事倍功半,甚至会前功尽弃。造成成本压力的原因通常是,没有顾虑量产困难导致的溢出成本。较佳的做法是,需考虑到同级鞋类的低成本设计或简易量产(也是降低成本)的设计。
7.功能:绝大多数鞋子,必须经过“试穿”的考验,试穿功能不佳的鞋子,不论多么物美价廉,还是会被淘汰,所以创作设计时,必须在功能性上下功夫,例如,能准确区隔柔软区及坚固区、定型区及转折区等。
8.舒适:好的设计才能得到舒适的感受效果,有关舒适的感受,除了长、宽需配合脚型外,还有面、里料的搭配以及衬料都必须慎重设计。
9.差异:所有创作作品,都讲究创新,所谓创新就是排旧,也就是和之前的鞋类产品不但不应雷同,还需要保持一定程度的差异性,当所有制鞋条件都恰当时,差异性越来越大的设计,越能凸显该设计的成功。
10.市场:当市场订货时,供货者为被动者,“铺货时”消费市场为被动者,供货者为供需主动者,大多数生产者,永远(最少是现在)是被动者。作为被动的产品设计者,当然要了解市场的需求,准确把握市场的需求。