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昵称:kenchen
类别:女鞋设计师
年龄:49
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非主流浅论鞋品设计

作者:kenchen  更新时间: 2009-02-05   浏览人数:24163  评论:19  
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这是07年离开一家公司时写的助其辨识、甄选好的设计师,现作些许调整重新发在这里,观点仅为个人之见。(09.02.05注:一段时间不上论坛,跟不上时代了才注意到非主流被用来形容超时代的火星人的,所以特别注明俺这里指的是非常规的)
   
 
                                非主流浅论鞋品设计             
                                                         -------kenchen  07.03.10
 
 
 
     鞋品设计在国内起步较晚,虽然每年都会有由品牌或机构主办的设计比赛,由于评审的资质和标准有失,往往是热闹一阵,不了了之。迄今没有具影响力的团队或个人能拿出饮誉市场的作品。这主要是由于过去的大环境和体制所至。
     真正的鞋品设计其实是图纸结合材料和工艺得以实施并接受市场检验的过程。涉猎很广,很难用一个简单的标准来界定,但其深浅大至可通过表达、审美、创意、资质四方面来分析,四者相辅相成,不分先后。
 
一、      表达:是指心中所想,通过手和工具形象的再现过程,从临摹开始而非止于临摹,是从事设计行业入门的基础之一,其中手绘是基础中的基础。美术的表现风格可以各异,产品设计则要实施、以准确为好,结构、比例、透视、明暗、色彩,这些可在学校学到不再多述。对从事鞋品设计者来说不是画的象一只鞋子就行,更深一些,就要靠工作中不断的积累了。
 
1)        全角度:也就是不同的角度都能很好的表达出来,这对思维很重要。只能以正、俯面表达,其思维往往是平面的,很难有突破,不利于构思。
 
(本文所附鞋款图片属个人原作谈不上多好,只做演示并非标准)
 
    
         
    
 
    
                                            
                                   02年作品
 
   
             
                               
 
2)        全系列:行业是互通的,象养分一样相互间可以互补。这个并不是必须具备的,对于多数人来说,多反而会乱。                  
1、  正装鞋:
 
    
 
   
 
 
2、  休闲鞋:
 
   
 
   
 
                                  图上所谓的慢跑系列是应对法方的授权
 
3、  运动鞋:
 
   
 
   
 
                        (还有正装男鞋和童鞋,作品不多没保存欠奉)
 
3)        全效果:从手绘表达到电脑矢量平面、向量平面、再到三维立体。一步是一个高度,现在国内还多只限于矢量平面,表达的快但不到位。向量平面表达到位但工作量大,要真实、熟练才可以,中间水平差距很大。全三维是鞋设计行业的必然,现在软件还不成熟,要保持关注。
1、  手绘效果:
     
   
 
2、  矢量平面效果:(CorelDRAW)
 
      
 
3、  向量平面效果:(Photoshop)
 
   
 
                            
 
4、  三维立体效果:
 
   
 
                                    05年作品
                   
4)        全功能:尤其在运动鞋设计方面,设计面同设计能力成正比,但只有“广”并不行,还要“精”。
 
1、篮球鞋:
 
   
2、慢跑鞋:
 
   
                                    
                                   07年作品
 
3、综训鞋:
         
   
                          大概04年作品
 
4、休闲鞋:
 
    
    
                                07年作品
 
5、朔溪鞋:
 
   
 
 
6、工作鞋:
 
   
 
7、运动凉鞋:
 
    
 
8、沙滩拖鞋:
 
   
 
9、舞蹈鞋:
 
   
 
10、休旅鞋:
 
   
   
 
 
11、硫化鞋:
 
   
                                 大概01年作品
 
二、      审美:这个难以概论,每个人的审美观不一样,有好婉约的,有喜粗旷的。对鞋这种消费产品来说,则以市场为基准。引领而不媚俗。总体的来说讲究协调、韵律、和品位。个人认为鞋设计方面难度大的是正装女鞋,要求新颖而又讲究简约,线条、韵律上可谓毫厘见功底;运动鞋则工艺复杂,讲究个性,因为可用于设计的元素多,变化的空间也就大男鞋注重工艺和品位,经典的款可以畅销多年
1、  女鞋特点:
      
   
   
 
       
                         03年专辑作品
2、  运动鞋特点:
 
   
   
                              07年作品
 
三、      创意:这也是一个难以界定的话题,但它却是界定设计水平高低的重要标准。总体来讲就是指:思域的广度和再融合能力,加上对美的理解。大体上可通过它将鞋品设计师分四个等级。
 
1,  在具备基本的审美和表达的基础上,一定程度上分辨的出鞋的好坏。可以照葫芦画瓢,做些简单的调整和变换logo的工作,我们称其为入门级,一般多是刚入行的。
 
2,  在入门的基础上表达的比较熟练,对鞋子的制作工艺和材料有一定的认识,能尝试着创作属于自己的东西,但多半面目可憎或想当然,偶有不错的作品也能明显看出抄袭或拼凑的痕迹。我们称之为初级,多是入行两三年的时候,少数醒目的只须一年左右。大部分入行者从这里开始迷失,不是难以更进,就是执迷于一些意想性的东西,不肯否定自己,以为是风格。其实一个好的设计师成长就是立??破??再立??再破??的过程。优秀的设计师对出来的作品应该看的很淡,对好的、有启发性的东西非常敏感,懂得从别人的角度看自己的作品。
 
3,  能突破初级水平,能独立设计一些有个人风格并能被市场接受的作品,创意一般,多是从别人的作品中找感觉,这部分人已经不多,我们称之为中级。这是一个矛盾,多数企业能找到的是中,初级的水平,从利益出发热衷于抄袭和模仿,扼杀了其中少数人的创新能力,上述的一小部分人熬到一定的位置时为保护自己而又多方制约别人。等品牌发展到一定的规模,需要有自己特色,又具市场号召力的作品时,才回过头感叹国内没有好的原创设计师。这就是大环境,好在现在这种情况有所改变,懂得有比例的培养一些人。
 
4,  在中级的基础上沉淫多年,熟悉鞋品生产的各个工艺及相关工业,不仅是单独的款式,能从底、楦设计起,甚至开发新的面料再到形体,浑然天成,推出市场即具影响力,这样的人可以称为高级设计师,在国外也属凤毛麟角。再上一步就需要天分了,其灵感早已不再局限于鞋款或具像的事物了,动静之间皆有所得,挥洒之余无一俗品,这样的人可称大师。可惜未曾见过。
 
(至于我本人自问有一定赋份,熟悉工艺但还欠火候,具全面设计的潜力却还需磨练。)
以下是获得的两项国家专利和各个报刊、机构的来信(可能思维频率与别人不同,常能发现被别人忽略的地方,所以有许多创意和发明,因为条件不具备,现仅视为兴趣而已),籍此引证个人创新潜力。
 
    
   
 
 
 
 
四、      资质:这个是硬性的,鞋款设计看着简单,实质涉及很广,美学只是基础,人脚结构、材料工业、楦体、格位、工艺、品牌风格、市场定位、开发方案、终端形象、推广营销。这些都需要钻研。当然还有更多的如预见性,计划及协调能力----不一而足,所以没有多年的经验和务实的作风做起来是飘的,国内从业的不少、融汇的不多,而本人从业多年只能说踏实有潜力,还谈不上融汇。
1、这是还留存的部分原稿。
 
   
   
 
3、这是03年先后出的四本作品专辑:
   
   
   
   
    
   
 
 
 
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