昵称:烦夫子
类别:界面/平面设计师
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// Pattern.h: interface for the Pattern class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_PATTERN_H__C562DE8C_E0E9_42BF_BC20_10EFA055AEB0__INCLUDED_)
#define AFX_PATTERN_H__C562DE8C_E0E9_42BF_BC20_10EFA055AEB0__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Object.h"
#include "RingArray.h"
#include "SplineArray.h"
#include "ShapeArray.h"
#include "TextArray.h"
#include "SymbolArray.h"
#include "LabelArray.h"
#include "Point2DArray.h"
class BSpline;
class Pattern : public Object
{
private:
RingArray *rings; //内环的定义
BSplineArray *curves; //裁片中的内线 (包括有: 刀口 半径圆 装饰明线 衣褶线 )
ShapeArray *shapes; //裁片中的形(在这里包括 孔 扣子 孔眼 )
TextArray *texts; //文字(标注、注释)
SymbolArray *symbols; //附件的定义(裁片中按块方式调出的附件)
LabelArray *labels; //标号
Point2DArray *ponint2ds; //点对像
Vector notePos[2]; //标注定位点
BOOL visible; //样片显示管理
int OrgNum;
BOOL bPlainFlag; //是否为朴帮样
public:
int m_Disply; //显示模式
public:
Pattern (const Object *);
~Pattern ();
void Draw (CDC*, float scale, DrawMode mode, int dispmode) const;
void FastDraw (CDC* dc, float scale, DrawMode mode, TransformFunc f)const; //TZH(38)
void GetBaseline (Vector v[2]) const; //设置样片的基线
void GetBaseline (Vector &v1, Vector &v2) const; //得到裁片的基线
void SetBaseline (Vector v[2]); //按数组得到样片的基线
void SetBaseline (Vector v1, Vector v2); //设置样片的基线
void GetNotePos (Vector v[2]) const; //得到样片的标记位置
void GetNotePos (Vector &v1, Vector &v2)const; //得到样片的标记位置
void SetNotePos (Vector v[2]); //设置样片的标记位置
void SetNotePos (Vector v1, Vector v2); //设置样片的标记位置
long GetSize () const;
void GetMinMax ();
float GetLength ();
float GetArea () const;
Object *GetRingArray()
{ return rings; }
Object *GetCurveArray ()
{ return curves; }
Object *GetSymbolArray ()
{ return symbols; }
Object *GetShapeArray ()
{ return shapes; }
Object *GetTextArray ()
{ return texts; }
Object *GetLabelArray()//TZH(13)
{ return labels; }
CRgn * GetTheCRgn() ;
BOOL IsVisable() const { return visible; }
void ShowIt() { visible = TRUE; }
void HideIt() { visible = FALSE; }
Object *GetNewObject () const;
Object& ōperator = (const Object& aObject);
Object& operator += (Object& aObject);
BOOL ōperator == (const Object& aObject);
DECLARE_IO_METHOD (Pattern)
};
#endif // !defined(AFX_PATTERN_H__C562DE8C_E0E9_42BF_BC20_10EFA055AEB0__INCLUDED_)