你说设计有好坏之分吗?其实按照人文环境学是没有的,万物都是互补的,有好就有坏,如果你单单的只是一个思想,那并没有构成好与坏的概念,如果你把思想变成一个模型,那也没有好坏之分,如果你把模型变成一个实体,它也没有好坏之分,因为一个实体并不是一个人独享的,而是所有的人,既然是所有的人那自然就没有好坏之分,因为每一个人都会从不同的角度去评论一件事情一个设计的好与坏,那必然就会出现好与坏的争执。其实我个人觉得设计没有好坏之分,也没有进步之分,只有不断的繁荣。
什么叫好的设计?我想不管是那位大师也无法说出什么样的设计才是好的设计,因为这是一个发展繁荣的世界,每天、每时、每刻、每分、每秒都在变化,在一个变化无穷的世界里没有设计的好坏之分,只有不断的繁荣,才是设计的方向。
什么是繁荣,而繁荣又代表着什么?我个人认为繁荣的前提是一种开心玩的心态,为什么提到玩。玩既是一种开心的前提景象,也是一种心灵的表现,人最放松的时候是在开心玩的心态之下。只有一个开心、玩的心态下才能创造繁荣的经济、设计、财富。而对于玩却又有两种最基本的概序,一种是有目标的玩、一种是无目标的玩,从某种角度上分析他们之间却又形成了以上所说好坏之分,而这种好与坏就有区别了,因为这是个人的理想追求与实现。这属于一个宏观下的微观、微观下的宏观。如果我们需要创造一种繁荣需要拥有的就是有目标的玩,只有在一个有目标的环境下玩才能繁荣。
我想大家都知道地球是个圆的,时针是以中心点在圆周运转,设计其实也是一个圆周旋转的状态。设计就是一个中心点,不断的根据时间的运行而进行变化。如果设计不是一个圆心点计算,以好与坏来进行划分,那就会出现两个板块、一半好一半坏,它的发展只能在这两者之间跳转,总是徘徊在左右摇摆的之间,但实际上这个假设是不符合实际的。我们做一个简单的假设,如一个圆形球,你把它切开分成两半,你会因为它还会运动旋转吗?不会了,因为你切开了它发展与运动的根源,这就是很简单的好与坏之分所带来的危害。如果你把一件物一个设计用好与坏来断定,它就缺乏了发展的根源,缺少了发展的根源就缺少了未来的繁荣。在做一个有关人的假设,我想在如今这个社会中大部分会用两种方式来区分人的品质等,那就是好人与坏人,但我们是曾考虑过什么样的人才算好人什么样的人才算坏人。犯了罪的人,我们就会认为他是坏人,但那只是我们所看到的一个局部,可能在另外的一面他是为了一家人的生活而犯罪,而大部分的人都是从局部及不了解的情况下去断定他是一个坏人,而了解他的人却会因为他为了一家人牺牲自己去犯罪认定他是一个好人。这都是以断定的行事来评定一个人的人格,同时在这种情况也也会改变一个人的成长。所以我觉得,尽量别用好坏来区分一个人一个物或者一件事,因为可能一个坏就能把一个好人定为坏人,而一个好可能就把一个坏人定为一个好人,所以尽量不用采用好坏来定物。
对于设计我们需要的是它不断的繁荣,就像时间在走动一样,每一天多在变化,它的变化是向前的、是繁荣的。
作者:Lagoo特约评论员李治飞